Hoyt Games

See & Solve
Trivia Game Show

Wir präsentieren unsere jüngste Zusammenarbeit mit Hoyt Games, einem Spieleunternehmen mit Betriebssitzen in den USA und Deutschland. Hoyt Games ist bekannt für seine Palette an digitalen Spielen, die sich vorrangig auf das Lösen von Rätseln und intellektuelle Herausforderungen konzentrieren. Unsere neueste Partnerschaft beinhaltete die visuelle Konzeption und Erstellung einer neuen App namens „See & Solve Trivia Game Show“.

Die Hauptaufgabe für uns bestand darin, die visuelle Nutzererfahrung (UX) dieser App zu konzipieren und zu gestalten. Hoyt Games verließ sich auf unsere Expertise, um eine Benutzeroberfläche (UI) zu liefern, die intuitiv, optisch ansprechend und letztlich ein unterhaltsames Spielerlebnis bieten würde.

Unser Vorgehen

Für dieses Projekt verließen wir uns auf unseren bewährten Kreativ-Prozess, mit spezifischen Anpassungen, um den Bedürfnissen des Spielgenres und den einzigartigen Anforderungen dieses Projekts gerecht zu werden. Wir tauchten ein in die Welt der Trivia- und Rätselspiele, identifizierten die kritischen UI-Elemente, die eine nahtlose, unterhaltsame und selbsterklärende Erfahrung für die Benutzer schaffen.

Ein besonderer Bestandteil der Gestaltung bildet die Persona des Gründers von Hoyt Games. Da er bei der treuen Fangemeinde von Hoyt Games bekannt und angesehen ist, haben wir ihn als Leitfaden in die visuelle Sprache integriert. Diese Ergänzung zielte darauf ab, bei den Benutzern ein Gefühl der Vertrautheit und des Vertrauens zu schaffen, während sie sich durch die neue Spielumgebung navigieren.

Die Zusammenarbeit

Die Arbeit mit Hoyt Games war eine bereichernde Erfahrung. Wir empfanden die Zusammenarbeit als schnell, unkompliziert und offen, was zu einem produktiven und angenehmen Projekt führte. Die Programmierung der App lief parallel zu unserem visuellen Entwicklungsprozess, was eine symbiotische Lernerfahrung und gegenseitiges Wachstum der Expertise ermöglichte.

 

Dieses Projekt bot uns eine aufregende Gelegenheit, uns hauptsächlich auf den visuellen Aspekt zu konzentrieren und weniger auf die Entwicklung der strategischen Inhaltsstruktur. Dieser Umstand war eine erfrischende Abwechslung, und wir hatten die Möglichkeit, unsere kreative Energie in die Gestaltung eines visuell überzeugenden Spielerlebnisses zu kanalisieren.

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